switch游戏测评女神异闻录5乱战

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Hello各位玩家,欢迎再次打开所长的文章。喜欢JRPG的朋友在本世代就几乎不可能没听过P5的大名,由ATLUS发布于16年的女神异闻录5,凭借着绝对让人眼前一亮的新潮画风和UI,一众外形讨喜,性格塑造也十分出彩的主要人物,还有出色的剧情、系列成熟的系统设计与迷宫探索型玩法。而本作适应现代都市场景和高中日常生活的刻画、音乐、还有大家津津乐道的恋爱系统更是吸引了大批的新玩家入坑。

本身鲜明的特点,再加上优秀的综合素质,让去年围绕着P5的两部衍生作品,一公布就引起爱好者的广泛热议。其中作为原作加强版的P5R,虽然因为新剧情有部分争议,再加上和原版相同内容,让已经通关过P5的玩家会比较纠结外。即使抛开新的结局,情节和人物不谈,这次加入大量玩法元素以及系统优化,确实对得起强化版的定位。如果还没有体验过原作,但有兴趣的玩家,P5R还是一部可以推荐的续作。

而另一款就是我们今天的主角女神异闻录5乱战,幻影打击者P5S。和原版甚至以往P系列的衍生作都不同的是,P5S同时结合标准JRPG设定和无双型战斗玩法。你说它是动作游戏,但叙事和系列特色各种元素可占据了将近一半的比重。说它是个ARPG游戏吧,游戏中有身体和装备系统是不假,并且还非常重要,但流程主要部分又是以爽快的群殴战为主。

特别是正式发售前,由于知名IP的无双延伸作大多都口碑一般,并且一批诸如新樱花大战、如龙7等日系作品,因为尝试改变经典的玩法而褒贬不一。玩家们对于P5S定位与质量也充满了疑惑。于是日版一发售所长就立刻买了一份,结果也并没有让我失望,用当时一句话来评论,这是我到目前为止玩过的将JRPG和动作元素结合的最好完成度最高的作品。

这次我们来好好聊聊这部特殊作品了。先讲中文版给我感触最深的地方:剧情。根据早先的官方介绍,很容易会把本作的故事情节理解为P5的后日谈,坦白讲真的是有点低估了。限于以动作玩法为主的叙事节奏,P5S剧情刻画与铺垫,可能都不如本篇来的更细腻和有深度,但主要角色特别是新人物的塑造依旧十分精彩和让人印象深刻。

P5S剧情发生在本篇一年后,心之怪盗团又遭遇到疑似殿堂的精神控制事件,并因此被盯上,于是踏上边探寻真相边游山玩水,还伴随着少年少女们独有的青春热闹气息的全国之旅。如果光看这段尤其是流程推进到札幌篇前,P5S不但对比起来剧情显得更加轻度,人物也只是延续了原版设定,撑死就是个中规中矩。

但当中期以后,伴随着一个个boss的铺垫和呼之欲出事件真相,并在本作剧情开始渐入佳境,而且还和P5本片与主角们的成长前后呼应。如果说P5的主题是对成人的反抗,P5S则是救赎。一样是充满私欲和不公的世界,但本作中「监狱」的P5的「殿堂」概念不同,反派们并非坏的无可救药,而是因为压迫和不甘才被转化。

精彩之处就在于这些BOSS的设定就像是一面镜子,能在他们身上找到怪盗团中一个个人物的对应经历。一念之差,有人因为沉沦在获得力量后报复或用扭曲的价值观来拯救世界,也有人因为同伴的互相扶持而坚守信念。不但带来的精彩戏剧冲突感,而每场boss战后的嘴炮虽然俗套,但只要了解P5的玩家,看到这些在原作中有着类似遭遇的主角们,用自身经历来激励反派,能让玩家欣慰的感受到一个个人物的成长。

声优们的发挥也一直水准在线,每一场情感宣泄表达都十分到位,特别是索菲亚在最后一章时挣扎的声音演出,是我全片最喜欢的桥段。另外无论索菲亚、大叔善吉,还是两名最终反派的设定与刻画,也让本作的剧情更加值得回味。倒数第二场boss战,关于英雄和正义不同立场探讨,甚至有了几分蝙蝠侠的味道。

作为一部玩法大改的外传性质作品,无论是故事情节与人设上延续,还是在各地旅游时轻松热闹的温馨氛围,他的表现至少让我很满足,不过这也带来了一个问题,因为游戏中几乎没多少对以往情节的回顾,没玩过P5或看过番剧的朋友想要尝试的话,最好了解下本片大概世界观以及最重要的人物设定,不然在剧情的理解和感受上真的会打不少折扣。

因为是RPG+动作战斗,P5S的节奏当然会比本篇更快。不过流程安排和设定上还是保持系列特色,每个章节都陷入日常部分来引流剧情。随后玩家通过调查来搜集线索,期间还能和同伴聊天,并感受下充满标志性地方特色的各地街景。而进入异世界迷宫探索阶段,原本大家熟悉的回合制战斗,就成为了类无双型动作玩法。

这个战斗系统一直有着是群殴敌我双方打击判定和反馈很弱,更几乎谈不上有什么手感。另外,因为角色会经常大范围移动,平凡视角调节也是个麻烦,这些都是无双类作品在战斗中的常见问题。但另一方面P5S战斗难度可着实不低。虽然乍一看好像是明雷的遇敌,但要是直接贴脸撞上去,玩家开局就会陷入昏迷的不利状态。不小的争议,话要分两头讲:首先说P5S战斗士无双确实没什么毛病。因为绝大多数战斗都

和原作一样,怪盗们在迷宫中依旧需要充分利用地形和场景互动元素,多采取偷袭来先发制人。而作为系列特色的属性克制系统也被保留,在对精英怪和boss战时,需要根据敌我双方弱点和耐性,来合理配置队员并使用技能。

本作人格面具数量比原版要少,但还是保留了不少高人气面具,合成、升级凹点与继承等元素也一个不落,甚至还有合成事故的小惊喜。支线中特意安排了九个需要获得指定面具任务,来引导玩家掌握相关机制。虽然刷面具点数依旧很肝,但既然满足收集控之余,多花点功夫来凹个强力面具,也绝对收益不低。

还有游戏中的敌方弱点显示和选择技能时的暂停都很方便,但千万别以为杂兵开无双,强敌堆技能就能一路莽过去。因为主角团十分脆皮,中前期时大家的蓝条也经常捉襟见肘,如果不想动不动就出迷宫休整或者肝等级压制的话,就得仔细观察各章节敌人的招数和对应打法。

不同角色的攻击特性不同,随着流程推进,玩家也会慢慢掌握,并熟练运用1More、总攻、快速换手,以及闪避反击和逐一解锁各种连段。再配合团队点数兑换的各项加成,战斗越来越得心应手之余,操作熟练和各种机制的运用,也会使得爽快感大大增强。

而在战斗舞台迷宫的刻画上,本作也保持了不错的水准,除了根据地方和情节安排,会有个风格迥异的异世界场景外,迷宫中还有各种隐藏宝、切换视角、平台跳跃以及花样玩法的桥段等着玩家们来探索。

从第二章开始,怪盗团就可以接受支线委托,同时,部分支线还会影响到几个非常实用的团队技能解锁。另外玩家通关后并不会直接进入二周目,而是需要在实践中完成所有强敌战和各章BOSS的「极」挑战任务,并击败最后出现的收割者后,此时存档再读取就会提示玩家可开启二周目。

善吉和觉醒后的索菲亚,在一开始就能使用,并同时解锁risky难度。不过千万留意,虽然该模式下战斗收益超高的难度也是真的大,流动中不能再改难度大使馆为直接返回存档点已经多周目、凹好P,或想挑战魂系无双的玩家可以一试。

本作在双平台上的表现,PS4版的分辨率、抗锯齿和流畅度上,都会明显优于switch版,另外后者读盘时间也会更慢一些。不过switch无论主掌机模式下的帧数还比较稳定,除锯齿感确实较重外,由于本作的美术风格,画质表现特别是在掌机端还算是不错。有兴趣的双机党朋友也可以亲自体验一下两个平台试玩再做决定,试玩版在港服下载即可。



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