如果你喜欢的游戏系列发生了大改,你还会支

今天要和各位谈的是当今很多系列游戏都存在的问题——变革。

今时今日,已经有很多作品拥有了10年20年或者以上的历史。

一旦形成系列后,这些游戏的类型也是比较固定,RPG起家就基本一直都是RPG,ACT起家就基本一直是ACT,中途可能会推出不同类型的作品,但多数会是外传性质。

而如今SEGA,突然开启了一大波骚操作。先是把《如龙》系列新作改成RPG;接着启动风尘依旧的经典IP《樱花大战》,并且换了新的人设和游戏系统,战棋游戏变成了ARPG。

前情回顾

愚人节公布的RPG如龙,大家原本以为就是愚人节博君一笑。结果8月底的时候证实这是真的,新作《如龙7》就真的是这样的RPG。

当时放出的游戏界面,在角色UI这里甚至还有一点《女神异闻录5》的味道。

这莫非就是新时代新气象,如龙异闻录要发车的信号?

《樱花大战》久违推出新作,宣布游戏类型不再是战棋,改为ARPG。

除了游戏类型改变,人设也随着新时代一起换了,这次换成了《死神》的作者久保带人。

而且主角阵容也都是新人,女主角的长相更是很像虚拟主播绊爱。

而这两作也在前几天结束的TGS上提供了试玩,毕竟之前的宣传都只是光靠厂商说。我就没见过厂商说自己的变革是不好的,就算自己心里没底,最多也就告诉玩家下一作改回去,但是同时还是希望这变革可以成功。

在《如龙7》放出的试玩中,我们得知本作是真的非常的RPG。新主角春日一番不像背锅侠桐生一马那么能打,他上场还需要叫上同伴,所以游戏做成RPG也有一点道理。

《如龙7》并不是传统的RPG,而是即时型的RPG。战场中的设施,乃至路上行驶的车子都会受到战斗的影响或者给战斗带来影响。

比如打飞敌人后,被击飞的敌人会撞到路边的单车又或者是飞到马路上然后被行驶的车辆碾压。

而作为RPG,游戏也对职业这个元素进行了强化,通过更换职业可以改变自身的能力值,造型和技能也会随之而改变。

从目前看到的试玩内容上看,游戏还是保留着“如龙”的本质,不过体验的方式是肯定有所改变了。

系列老玩家肯定有一部分是无法放弃那种拳拳到肉,仿佛自己上场打的快感,无法接受RPG这种较慢的节奏。

至于《新樱花大战》,这时隔14年的正统续作可以说是非常的不容易。

老玩家充满回忆,新玩家表示不明状况。

除了游戏类型的大改之外,系列原有的风味当然也是健在的,带时限的聊天选项当然少不了。

战斗方面从战棋改成了ARPG,并且很有无双的味道,在战斗中还可以即时切换队友上场。

场景中也设置了需要不同队员能力的机关,也算是目前比较常见的ARPG套路了。

游戏中还有可以上墙的场景,在墙上冲刺也是以前战棋时代无法带来的体验。

抓住敌人攻击的瞬间进行闪避,还能发动将敌人一刀两断的斩击,有股鬼武者一闪的味道。

总的来讲,作为一款ARPG游戏其实该有的也都有,并没有差到一眼就觉得不行的地步。

很多玩家的不满大多数是来自“传统”,毕竟10几年前一直是玩的战棋,突然正统续作来一个大改,接受不了也不奇怪。

如今战棋游戏现在还能撑下来已经没有几个了,换个轻快一点的题材保命也是很正常的。

其次还有一个声音,是针对这次的人设久保带人老师的,久保带人老师的不管怎么画这些角色都太死神风了,喜欢的人自然很喜欢,不喜欢的人当然也是很抗拒,惦记着原版画风的老玩家肯定也是受不了。

当知道人设的名字,再看到放出来的图的那一刻,我的心情也就是只能用这个来说明了。

不过画师的画风青菜萝卜各有所爱,就像逐年变丑的假面骑士一样,等下一个出来之后就会觉得上一个其实挺好看的。

SEGA这样大刀阔斧改游戏,也不是第一次了。之前《战场女武神》系列就搞过一次,整个战斗系统一改再改,最终改出了一个系列老玩家不认同,观望的新玩家不喜欢的《苍蓝革命女武神》。

因为这个失败的例子,SEGA又再次想要将旗下两款作品大改时,熟悉SEGA套路的玩家会担心是非常正常的。

不过不改又总被说吃老本、换皮,改又不被理解,还有人希望游戏暴死。开发商也是挺难的,面对这两作的变革,不知道各位小伙伴又是有什么样的想法呢?

说到变革,北通斯巴达2相比较一代也变化很大,从外观颜值,到三重变频连发等功能升级,相信斯巴达系列玩家们都已经发现了。



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