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由曾经主机行业的巨头主导,基于日本游戏史上最成功的IP制作,融合日本最赚钱手游的玩法内核,再梭哈30亿日元的开发经费,当这些条件汇集在一起,做出的手游可以取得什么样的成绩?
《樱花大战》衍生手游《樱花革命~绽放的少女们~》在最近给出了一个答案——
半年关服。
1.艰难“复兴”
虽说已然成为时代的眼泪,但没人会否认《樱花大战》系列曾经的辉煌。
作为世嘉旗下最重要的游戏品牌之一,《樱花大战》的成功不仅在于全球范围的销量和知名度,更重要的是奠定了日后游戏行业“跨媒体企划”的基础,对整个业态产生了深远影响。
如今游戏行业常开展动画舞台剧等联动形式,大多是《樱花大战》开的先河
然而随着世嘉败退主机市场转型为第三方游戏发行商,失去了优势资源的《樱花大战》也逐渐没落,在年的《樱花大战V~再见吾爱~》反响惨淡之后,被雪藏近15年未曾推出过真正意义上的新作。
但众多粉丝始终对其念念不忘。年时,世嘉举办了一次旗下游戏的人气投票,《樱花大战》同时荣膺“最受欢迎游戏品牌”和“最期待复活的游戏”两项榜首,终于让《樱花大战》的重启计划被提上了日程。
在复活榜上更是甩开第二名《街头涂鸦》近千票
年,主机游戏《新樱花大战》终于上市。
这部新作虽说在设定上紧接了之前的作品,但是进行了大刀阔斧的革新,剧情上封印了几乎所有老角色,人设改由《死神Bleach》的作者久保带人操刀,战斗也从传统的战棋变为了无双类型的ACT。
这部新作的评价两极分化,既不乏无法接受这些改变的玩家,但是为其中情怀所感动的也大有人在。作品销量也还算理想。
除了游戏本体以外,《新樱花大战》的后续动画和舞台剧也陆续跟上,一定程度上重现了当年跨多媒体联动的景象。
新樱战的舞台剧在疫情的影响下艰难上演
尽管算不上大成功,但是新樱战的企划还是这样渐渐铺开了。对于许多老粉丝而言,能看到这个IP复活就算得上是一种安慰。
就在这当口,世嘉又给粉丝们带来了一个惊喜——突然宣布将推出由本家制作的全新樱战手游《樱花革命~绽放的少女~》,同时放出了一集制作精良的宣传动画。
当时大家纷纷表示这集动画做得可比《新樱战》要好
当时就有消息称,这是一个与《新樱花大战》并行的企划,投入的资源不亚于主机游戏,旨在摸索樱战新的发展方向,可说是将期待度拉满。
只是这场惊喜最终却成为了一场惊吓。
2.开局不利
在被打入冷宫的漫长时期里,《樱花大战》也并非没有推出过手游,只不过都是将IP授权给其他公司制作,结局也都较为凄惨。
首先是年韩国公司制作的《樱花大战~传说的起点~》。在最初的宣传片中,这款游戏彻底抛弃了原本藤岛康介定调的人设风格,一转韩式画风。
最初PV中一闪而过的“韩版”神崎菫
收获一片恶评后,开发商这才迅速调头将游戏中的实际画风向原作靠拢,但回天乏术,加上游戏本身的玩法内容也不出众,运营一年便惨淡停服。
这家公司并不死心,把游戏修整一番后又推出了面向国际服的第二代《樱花大战~樱之歌~》——结局当然是一年后再度关门大吉。
游戏本身的运营方向也令人费解,比如当时跟风韩版《创造》举办coser选秀
,有国内公司接棒拿到世嘉的授权,制作了以上海为舞台的樱战手游。因为设定和台词高度本地化(甚至还有方言配音),在当时被戏称为“上海滑稽团”,倒也颇受一些国内玩家的期待。
但由于迟迟拿不到版号,这个游戏始终没能上架,等到年版号终于过审,项目组早已解散。
所以当世嘉终于要亲自下场做樱战手游时,大家都想着要看看本家究竟能做到什么样的成果。尤其是世嘉更联合了《命运/冠位指定》的开发组DELiGHTWORKS(下文简称“DW”)来共同制作这款游戏,摆出了意图再现FGO辉煌的架势。
结果在前期宣传上就捅了个篓子。
作为日本手游的传统,游戏在上架前通常会根据预约人数设置一些奖励吸引
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